逐渐滑向平庸边缘的球场王者——《NBA 2K20》评测
就在当年《NBALIVE》大行其道之时,因为缺乏竞争等各种因素,游戏的素质每况愈下。彼时《NBA2K》系列的横空出世,以优秀的素质一举撼动前者地位,颇有些勇者斗恶龙的感觉。然而时过境迁,多年之后当《NBALIVE》已如明日黄花时,一家独大的《NBA2K》系列却隐隐有走前人老路的感觉,给人一种勇者又堕落为恶龙的真实感受。
作为篮球迷、同时也是体育类游戏爱好者每年必追的年货大作,《NBA2K》系列不仅代表着当下游戏界从技术层面到玩法内容上最优质的篮球游戏,同时也是浓缩NBA和篮球文化最好的平台。从经典耐玩的MC模式、更为真实的球员面部捕捉再到玩家们津津乐道的封面巨星,《NBA2K》系列每年的变化都在牵动着喜欢这一系列玩家的心。
那么,刚刚推出不久的《NBA2K20》今年也能顺遂你的那颗热爱篮球的心吗?
不玩MC模式,你还玩什么《NBA2K》?初次与《NBA2K》相遇时那一瞬间给人惊艳的感觉,不仅仅是相比竞品游戏更为精致的人物模型和惟妙惟肖的角色面部建模,最令人印象深刻而又久久不能忘怀的,是游戏独有的MC模式(个人生涯模式)。自从可以在游戏中体验完整的选秀过程以及从球员角度完成整个NBA赛季后,《NBA2K》系列也就奠定了自己在玩家心目中篮球类游戏首选的地位。
于是乎,每逢新的《NBA2K》游戏诞生,MC模式总是玩家们讨论最多的游戏核心内容,从选秀内容的完善到细致刻画虚拟角色本身的故事脚本,MC模式在近些年的成长也是玩家们有目共睹的。在《NBA2K20》中,玩家们将会扮演一名大四学生,在经历了队友受重伤、球队艰难逆转、退出学校球队独自训练等等一系列看似狗血实则真的狗血的剧情后,在玩家通过自身的努力夺取夏季联赛的冠军之后,也就此拉开了自己在NBA中的新生涯。
可以看出,在《NBA2K20》的MC模式中,玩家们仍然不能逃离剧情脚本带来的约束。除了按照自己的喜好来成长虚拟角色之外,大部分的剧情仍旧是为玩家熟悉游戏流程和玩法内容来服务的。不过,最后由各支球队的当家球星来邀请你加入队伍的设定,还是会让人觉得前面的努力都是值得的,尤其是在游戏中既扮演了玩家自己同时也承担了剧情制片人戏份的詹姆斯出现在屏幕上时,多少还是让人觉得游戏在MC模式上的用心。
虚拟人物可以获得更多数据方面的调整相比剧情方面的小修小补,《NBA2K20》在MC模式中对于创建球员时的设定内容可谓做了一次巨大的调整,相比以往玩家们在设置虚拟角色能力时有了更多的自主权。
在以往的游戏过程中,玩家们只需要根据不同的位置、身高体重等属性来打造角色,而在《NBA2K20》中,玩家们在选择角色所处的位置之后,还需要针对终结、投篮、组织和防守/篮板等技术属性上进行更为细致的调整。也就是说MC模式在一开始就强调了玩家更为个性化的成长方案,这一点倒是很像现在流行的各种捏脸玩法,将更多的选择权交给玩家让他们来自己决定虚拟角色的成长方向,再配合MC模式的另一个精髓——徽章系统,玩家可以借助50枚全新的徽章来提升角色的某些特质,更让MC模式的丰富程度得到了进一步提升。
见仁见智的赛场变化《NBA2K20》针对游戏赛场内的调整,主要集中在了两个比较关键的部分,一个是对于画质尤其是球员建模的细节提升,另一个则是对于AI球员在智能化上的调整。其次则是全新加入的WNBA联赛,则进一步提升了游戏的内容深度。
麦迪终于像点样子了玩家们在上手《NBA2K20》时最大的感受就是球员建模更为精细,一些明星级球员的建模尤其是面补也得到了更新,比如一直广为玩家们所诟病的麦迪人物建模,至少看起来已经和我们所熟悉的样貌非常接近了。其次,比赛时的光影特效以及场地细部的刻画也得到了一些提升,不过非常遗憾的是,相比上一代作品,本作并没有在画面整体表现力上做出更大的提升,或是值得为人赞叹的调整与优化,甚至会让人感觉本作只是针对《NBA2K19》中的一些较大问题之处进行改善后的大型资料篇。改进力度的不足也引起了一些玩家的不满。
AI球员更聪明,放手强度也更高了由于使用上了全新的游戏动作引擎,所以2K20无论是整个比赛中球员动作表现还是AI球员对于赛场形式的预判都有了明显的提升。AI球员基本上能够做到各司其职,根据自身的位置和特点来进行防守或是进攻。与此同时,他们也能更好的分析比赛现状,并适当地作出一些战术性选择。比如对喜欢突破的球员会采取放一步的策略来进行防守,又或者是会使用多人包夹战术来针对对方的明星级球员。
WNBA的加入是本作的一大亮点另外一方面,游戏出人意料的将WNBA赛场也搬上了餐桌,这对于整个《NBA2K》系列来说也能算是一个非常大的革新。因为无论是打球的风格还是技战术水平的发挥,WNBA与NBA有着明显的不同,虽然前者并不是一个人人关注的焦点赛事,但玩家能够在游戏中扮演那些叱咤WNBA的知名女球员,也算得上是一种别有趣味的体验。
经典球队中出现了更多有趣的组合除了WNBA联赛的引入之外,老玩家们非常喜欢的经典球队也在《NBA2K20》中得到了进一步的扩充,本作加入了更多玩家们耳熟能详的经典球队,比如02-03赛季的太阳队、拥有大将军阿里纳斯的06-07赛季的奇才队、13-14赛季的快船和马刺队以及铸造历史的15-16赛季的骑士队等等,你都可以使用这些带着赫赫战绩的经典球队在游戏中捉对厮杀,满足你作为一个球迷的各色猜想。
羽翼渐丰的My Team和My GM如果说MC模式是吸引新玩家了解《NBA2K》的开胃菜,是让玩家们爱上这款游戏的第一步,那么游戏着重打造的My Team和My GM两大模式,则是进一步推动玩家深入了解整个游戏系列的桌上主菜,也是让玩家大笔氪金的重要玩法内容。
想要更强吗?氪金吧如果你购买了不同版本的《NBA2K20》,你就会在游戏初始阶段获得一定的角色卡,随着玩家们在游戏中能力的不断提升和完成特定的比赛条件,他们就可以获得角色卡的升级服务,从而获得更为强力的球员。由于My Team不仅需要玩家们大量氪金还需要花费很多时间去培养角色卡,这一功能也成为了《NBA2K20》中毁誉参半的争议点。
2K系列的深度玩法,传奇经理可不是那么容易当的而在几乎重新设计的My GM中,玩家作为球队经理将会事无巨细的处理球队中的所有事项,玩家们也将跳脱出球员的身份来管理一支球队,再加上非常具有RPG风格的“行动点”玩法的加入,更让玩家们在成为传奇总经理的道路上需要更为谨慎的做出不同选择,而在与球员、财务甚至是其他球队总经理的交易、商讨与商务合作层面上的互动,这一代全新挑战与设计后的My GM玩法更令人感到有趣和耐玩。
作为当下玩家们几乎是“唯一指定”可选的篮球游戏,客观的看,《NBA 2K20》从核心的MC模式到更具内容深度的My GM模式的打造与调整都尚算令人满意,再加上技术的升级对球员AI和动作系统的改良多多少少都让这一年货有着肉眼仍旧可见的进步。
可以说,本作的实际素质并没有如网上风评的那样差到极致,但是从整个系列发展与成长的角度来看,《NBA2K20》相比前几部作品的进步也确实非常之慢,甚至已经到了老粉丝无法容忍的地步。正所谓爱之深,恨之切,对于始终热爱这一系列的老玩家来说,每年都对本作抱有期待,而每年都看不到太大亮眼的革新,才是导致他们愤怒的原因吧。
爱玩评测出品 | 作者:砂砾
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如何评价游戏《NBA 2K20》?
再更一波。
中场过后那个骑自行车的居然还在,草!槽!操!只不过出现的几率变小了。
换皮游戏!
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更新一波。
这游戏变简单了哈哈哈!以前名人堂被虐个一二十局才找到点解决办法,这次20才被虐了四五把就打得赢了。这波更新说说终极联盟名人堂打法吧。
首先,普天同庆,电脑的日天进球,不讲理进球变少了,放他空位中投,命中率都明显降低了。所以在防守上降低了相当大的难度。我用07-08火箭,今天连续两场把对面防到82分。(每节12分钟)
进攻方面,昨天一整天都在被shi一样的动作衔接所困扰,于是今天索性不做太多运球,一个迟疑步加速,或者就一个变相加速,反而让突破变得相当轻松。给人一种感觉:很多时候光靠挤都挤得进去。
但是投篮节奏还没完全熟悉,内线投篮条影响变大这个问题也还没找到很好的解决办法,所以第一场自己也才拿了80多分,第二场打奇才才稍微找到点手感,投篮准了不少。
快攻方面,别光想着投三分了,拿着球冲鸭!暴扣搞起来,空中骚动作扭起来,空接也特么丢起来鸭!上不进也要造犯规鸭!因为这一代罚球太特么简单了鸭!
说到罚球,就不得不说说麦迪了。
本人02年开始看麦迪打球,2k7开始玩2k,众所周知,在2k的企业文化里,麦迪是不配做人滴,这点由2k19里面麦迪的长相可见一斑。
麦迪:昂?听说有人叫我?
20里面虽然也不够精致,但至少终于像个人了,是这个样子的:
我本来都为麦迪流下了感动的泪水,但进入比赛才发现,他的脸好了,他的身体却老了!你们看这个罚球动作
这驼背,这脖子。。。。。。。
截图无法完全体现其中形态,游戏里看着更能感受到老年麦迪的辛酸。。。。
我想问问2k,麦迪到底怎么惹你们了??
总而言之,2k20的总体难度下降了,名人堂才被虐几局就可以反败为胜了。
好开心哦!等这个赛季夺冠,我就回去玩2k14。再见!
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以下为原答案:
换皮游戏的称号是脱不下来了。
运行游戏后任务栏的图标都还写着NBA 2K19,你说这游戏能有多用心,鬼都不信。换了一堆的UI,但是从18玩过来的玩家只要玩半个小时就能体会到,这就是个换皮游戏。
连节间休息时播放的做得像真的一样的球星采访视频都完全照搬2K19,一个单词,一句台词都没变,你说过不过分?
18到19好歹还换了个公园地图,20直接连这个也省了。
最能让我感觉到这是20不是19的点,是中场休息过后那个骑自行车的,终!于!换!掉!了!
说说游戏性吧,因为从这方面来说还是有很多的改变。但由于只玩了MC和终极联盟,就只先说说MC吧。
首先徽章变多了,增加了许多很强,很有意思,又很有道理的徽章,比如冲板大师,巨人克星,远程炮台神马的。
MC的建模变得稍微更自由了一些。虽然仍然是有模板的建模,但有很多的最大能力点数可以自由分配。举个例子,你和朋友都搞了个运投SG,你可以舍弃三分,把防守的最大值点高;而你朋友可以选择完全不要防守把各项进攻能力的最大值点满。
剧情神特么长,但又让人喜欢不起来。所以坚持完最开头的Bay City那一段,我全跳过了。。。
当然,服务器仍然坑到炸。昨晚直播着玩,球队训练练到一大半,跟我说连接失败,直接弹到主界面去了,我???????气得直接开了steam离线模式。
结果离线模式连MC都割了。。。。我又??????
也是,一个个的玩离线,人家VC还卖得出去?
最后说下操作性(原先打错字打成游戏性了,抱歉)。
改变挺多的,但多数并不是让人感到愉快的改动。
首先是投篮。我特么好不容易习惯了18和19的快节奏投篮,20又特么降回去了。。。不过总体来说,多练练的话,节奏感似乎更强一些,适应一段时间过后,应该会比18和19的投篮手感好。然而在内线,上篮等内线进攻时的投篮条影响比前两代要大很多。19很多攻内线的球(比如上反篮)投篮条按得八九不离十就多半能进,然而20里面。。。我只能啧啧啧。
再说突破。跟shi一样的动作衔接。。。手感有点往2K14的感觉去靠,但是每一个变向,迟疑步等动作过后,下一个动作的衔接像shi一样。在你的脑子里,完全已经模拟好了下一个动作过掉防守球员的画面。然而在屏幕里,你操控的球员像个傻逼样在那里跟你搞慢动作。。。你气不气?
防守快攻。最直观的是电脑防快攻时不再主动往内线缩了。我在玩19终极联盟时,名人堂难度,一场比赛里面防守反击快攻投三分,能占个二十多分。20不行。也算是比较合理的改动吧。
内线防守。内线球员明显受横向敏捷属性的影响更大了,任何一次无意义的加速,都有可能给对方留下进攻空间。简单点说,内线防守变难了。
外线防守。防得住个锤子,老老实实切内线防去。恕在下直言,从14起,我就不大喜欢手操外线球员防守了。
总的来说,20的大体框架跟19没什么大的变化,但游戏操控性上面的变化还不小。目前就我主观感受而言,改得并不算成功,玩了六七个小时过后心里的感受是,不好玩。有点想滚回去玩14,但没把20的名人堂难度征服,心里又有点不甘。
难受。
以上回答除MC相关内容外,全部基于2K20终极联盟名人堂难度。若有异议,全都可以解释为,我还太菜,20的名人堂我还打不过。
难受。
《NBA 2K 20》热血篮球对战联机教程!
说起《NBA 2k 20》,相信很多喜欢体育竞技类游戏的玩家都不会陌生。《NBA 2K 20》包含5个全新NBA故事、1条全新辉煌生涯故事线,以及全新的“横扫街头”模式。可以进行现役和元老NBA球队的5对5篮球对战。下面,小编介绍下怎么在蒲公英联机平台联机。
所需软件:1、蒲公英联机平台(目前仅支持Android)2、NBA2K20 APP
操作流程:1、需要联机的两台(或多台)手机均需下载安装“蒲公英联机平台”;2、登录/注册帐号,进入APP;
3、进入APP后点击【游戏】页面,进入游戏大厅,选择游戏【NBA 2K 20】点击进入;
4、进入游戏房间列表后,可选择【加入房间】或 点击右上角“+”创建房间;
5、加入或创建房间后,可在【联机】页面看到已有房间,点击进入房间详情,再点击【马上联机】按钮,即与房间内成员联机成功;
6、联机人员点击【房间成员】按钮,进入成员列表,查看加入此房间的玩家及对应的联机IP,可点击IP地址右侧按钮进行复制。(注意:联机玩家需记录主机的IP,在加入服务器时输入此IP才可进行联机)
一、游戏房主操作步骤1、返回手机桌面,打开“NBA2K20”,选择【快速比赛】;
2、在显示的选项中选择【多人游戏】;
3、点击【创建一场比赛】;
二、联机玩家操作步骤1、启动另一台手机的“NBA2K20”,点击【快速比赛】后选择【加入游戏】;
2、在界面中点击【输入IP地址】;
3、在输入框中输入主机IP,加入游戏;
4、等待同步数据后选择球队,点击【进入游戏】按钮开始联机游戏。
看到这里,还等什么,快和好友约起来吧~
《NBA 2K20》3DM评测8.9分:迈向赛场之外
在与勒布朗詹姆斯所在的SpringHill娱乐公司达成合作后,《NBA 2K20》交出了可能是历代最好的一次MC模式。在这次MC模式的剧本中,主人公的人设更加饱满,细节繁多,性格更加立体,他热爱篮球事业,却又不得不在即将离开校园之际,面对来自体育场外的诸多纷扰,这让他陷入了意想不到的困境。
至于在整个MC剧本中一路点拨主人公,帮助主人公解决困境的人,自然就是来自勒布朗詹姆斯和他背后的团队——所以在这一作中,你能看到詹姆斯背后经纪公司旗下的明星球员有大量的演出,比如《NBA 2K20》的封面人物之一的安东尼戴维斯。
尽管一名尚未参加选秀的学生与这些超级球星在场外轻松攀上关系可能有点迷,但对于篮球迷们来说,这点设定上的瑕疵并无所谓,反倒是这些明星们——甚至是某位NBA联盟内最特立独行的老板,当他们放下身段,像朋友一样与你唠家常、传授为人处世的经验时,真的会让人感到惊喜和意外。
从剧情上来说,这次的主人公算是把一名大学球员能遇到的倒霉事全遇到了,算得上是名“五十年一遇”的“幸运”孩子。不过从游戏的角度来说,这种设定为剧本带来了极高的信息密度,叙事效果优良,而在一些分支情况下,2K还给了玩家在限定时间内去抉择的空间。这些抉择会具体影响到玩家的属性等内容,设定并没有敷衍。
至于MC主人公这次究竟遇到了什么困境,又是如何去一一克服,这里就不剧透了。尽管主人公在选秀前夕的这些日子里得到了一个个大人物的帮助,但他们最后总会把选择权放手交给主人公,就像剧情中常见的一句话,“有些事情总要由你自己来决定”。
另外,这次MC模式的人物创建阶段也与前作有所不同。最鲜明之处就是人物能力上的定位,包括“技术特点”、“身体素质”等等,都以饼状图的形式列出,不同数值之间会此消彼长,从篮球迷的角度来说,这将令玩家打造出的球员,更容易在现实中找到对应的球星。
潜力值也需要玩家手动分配,它将决定玩家各项能力值成长的上限。而玩家的能力值又与“冲框大师”和“切入得分手”等徽章挂钩,因此潜力值也间接决定了玩家能获得的徽章总数。
简单来说,《NBA 2K20》的MC模式再一次细化了自定义内容,并能让人感受到的是,2K在将“篮球”做得更贴近现实的同时,还是将权衡的重心放在了游戏性上,即“是否好玩”要略大于“真实性”。
RPG经理2.0“传奇经理2.0”是《NBA 2K20》的重头戏。与以往历代的“经理”模式相比,2K在“传奇经理2.0”中给予了玩家一个立体的人物形象,玩家不再是上帝视角、一手遮天,而是要以一名真实的“经理”的视角看待一切。
举一个最直白的例子,俱乐部里的球员、老板和管理层人员都对你或是球队抱有不同的态度,你要处理好这一切,而在你的“洞察力”达到一定水平之前,你对他们态度的认知,只会是齐刷刷的一片“他们态度正常”,然后过几天或许你就被炒了,或是有球员希望被交易了。
这就引申出了“洞察力”的概念——是的,你的“经理”也有能力值细分。你要通过行动来获取经验值,解锁能力。比如当你和教练处好了关系,你才能干涉战术布置和球员轮换等环节,或是当你在财务方面有一技之长,才能去调整票价、新建更多的场馆设施,来影响收入。
至于处好关系的方法,很简单。你可以邀请他们来你的豪车上闲聊,送年薪千万美元的伦纳德一件小吉祥物,或者和保罗乔治谈谈关于咸甜口味的争论。另外,你在场外的一些举动也会间接影响到他们,比如在新闻发布会上的回答,或是对他们工作成效的问责等等。
而为了让这些行动更趋近于一名有血有肉的“经理”,2K这次还加入了一个很RPG的设定,即“行动点”。一开始,玩家每天拥有2行动点,和他人闲聊、沟通,或是和其他经理商谈交易、处理俱乐部事务,都会消耗对应的行动点。当行动点耗尽,则强制进行到下一日。
值得一提的是,在该模式下,玩家亲自下场操纵球队比赛同样会消耗行动点。也就是说,玩家确实可以用操作水平来保证球队取胜,但这将大大影响“经理”的管理进度。
那么,“经理”这样累死累活是为了什么?说白了就是为保住饭碗。入职不同球队前,玩家能看到不同老板对俱乐部的态度。比如他们是否看重金钱,是否急于希望你为球队带来好的结果,是否有耐心给你充足的时间,让你慢慢去重建一支弱旅。如果工作结果不合老板心意,那你的饭碗可能就砸了。
不过2K还是展现出了宽容的一面。玩家可以随机生成指定球队老板的性格,比如你想执掌洛杉矶湖人的运营,但这支紫金豪门历来看重成败,相较其他球队缺乏耐心,此时你就可以将老板的性格随机掉,来满足你的要求。
最后,依据玩家选择难度的不同,2K会根据玩家在指定年限内的“经理”工作给出评分。这项评分会联网参与和其他玩家的比拼,非常值得重复体验。
赛场上的变化《NBA 2K》系列历来习惯将上赛季总决赛碰面的两队作为“看板娘”,但这次勇士和猛龙的“快速游戏”板面真的让人感叹物是人非了。一边是带上了丹吉洛拉塞尔的三后卫阵容,当家球员杜兰特和考幸斯已经转会大都市,这是一支失去了锋线和身高优势的金州勇士队,下赛季在面对湖人和快船的冲击时或许将岌岌可危。
而另一边70多、80多能力值的首发版面,一时之间让我误以为是某支弱旅,回过神来才发现是上赛季的总冠军球队猛龙。
《NBA 2K20》在赛场上一个明显的变化是,AI更智能了。球员各司其职,场上表现更加活跃,跑动积极,鲜有球员落位后便不再跑动的情况——就是说现实中球星身上常见的一个黑点在游戏中会比较少见了。
另外,球员面对一些情况时的反应会更加及时。比如阻断对方快攻时的战术犯规,以及被对手运球过掉后的及时犯规,有时它们甚至会让你觉得,AI的战术素养比现实球员还高。
再比如球员认为自己被误判后的反应。几乎在被吹罚的一瞬间,球员会比前几代更快地举起双手喊冤,反应速度和一脸无辜的表情会比前几作来得更加真实。以我试玩的一场湖人队的比赛为例,就连当时勒布朗詹姆斯喊冤的肢体动作,也和现实中如出一辙。
球场音效也比以往有了长进,这主要体现在篮球击地和篮筐晃动时的效果。随着玩家运球速率、力度的不同,篮球敲击地板的声音差异会更加显著,篮筐吱嘎的金属摩擦声也更真实,这大大提升了玩家的代入感。
不过在画面上,《NBA 2K20》似乎进步不多。
在选择一支球队,打完一整个赛季的“赛季模式”中,《NBA 2K20》充分给予了玩家最大程度的自定义空间。比如玩家可以先自定义联盟,调整球队所在的赛区,也可以直接将一支预设球队或是传奇球队放入某个赛区。在试玩中,我就将休斯顿火箭历史明星队放入了现今联盟,用奥拉朱旺、马龙和姚明等内线组合轻松碾过了其他球队,体验极佳。
自定义的内容不止如此。在《NBA 2K20》中,制服组的财务官、训练师等人,也被细化出了各项能力评价,以字母来表示。比如“总经理助理”,包含了“谈判”、“交易”和“潜力”等能力。玩家在管理球队时,也要考虑制服组的性价比。
球员轮换和数据分析工具变得更加专业,精细度更趋近“经理”类体育游戏的范畴。另外,这次的《NBA 2K20》还支持玩家迁移球队至其他城市,其中城市人均收入、球迷关注度和转播情况都会在玩家的权衡范围内。更细致的,玩家还可以选择球馆坐落于市区或是郊区。
当然在现实中,球队迁城远没有这么简单。不过就像文章之前提到的,对于NBA 2K系列来说,基于玩家的角度出发,“好玩”就行了。
WNBA的加入同样是本次《NBA 2K20》的一个亮点。在试玩中,比较令我欣慰的是,这些女性篮球运动员的肢体习惯并不是直接套用现成的模板。运球、对抗和投篮的姿势,均与现实中女子篮球运动员的行为相仿,包括她们的庆祝动作,也在激情之中掺杂了一丝阴柔的魅力。
结语如果以一个理念来贯穿《NBA 2K20》的迭代,或许就是玩家能在其中感受到一名球员、一名经理在赛场内外要面临的更多的困境——尤其是赛场之外,这让该作的人物塑造和代入感在历代NBA 2K中最为出色。
而围绕这些场外内容,2K设计出了一系列更趋近RPG式的玩法,或许在之后的几代中,NBA 2K系列可以继续沿着这条路探索下去。