1冰壶比赛规则
冰壶运动是在冰面上进行的,使用约 42 磅(19 千克)的花岗岩冰壶石。 玩冰壶的场地(冰道)长 138 英尺(约 42 米),宽 14 英尺(4.25 米)。比赛最终目的就是在投出所有 16 个冰壶石(每队 8 个)后,令您所在队的冰壶石最接近营垒的中心,称作“T 形线”(见下图)。要令球队获胜,您需要:掷出您的冰壶石以使其停留在得分位置(“挨近”),将对手的冰壶石撞出得分位置(“击出”),用其它冰壶石保护您自己的冰壶石。所投出的冰壶石最接近营垒中心的队伍得分,接下来如果该队还有第二个最接近的冰壶石则累计计分,依此类推。每一回合称作“一局”,每队由四名队员组成,每名队员掷两次冰壶石。从冰道一侧的掷石区将冰壶石掷到另一侧的营垒中。这包括冰壶运动员从掷石区将冰壶石推出,带着旋转推开它,即在“弧线球”,冰壶是因此而得名的。 现代游戏是从在冰冻的苏格兰湖上户外追击、玩耍演化来的;无疑饮用少量酒就可令运动员兴奋起来.它在今天演化成需要高度技巧的室内运动。 冰壶石源于苏格兰在冰面上投掷的大块岩石,这些岩石没有特定的大小或形状。 它们演化成了我们今天看到的形状均匀的石质形状。 它们都是由纯粹的花岗岩制成的,极为坚硬。 最好的冰壶石石材来自苏格兰西海岸外的 Ailsa Craig 岛上的一个花岗岩采石场。 因为冰壶石都很重(16个冰壶石为一组,每个冰壶石重达 42 磅(19 千克),还不包括包装),所以运输费用相当昂贵。而且制造费用也十分昂贵,因为需要使用钻石才能将它们磨成最终的形状。 冰壶石: 冰壶石的上表面和下表面都是凹面。 在某些冰壶石上,上下表面的凹度各不相同,目的是使冰壶石在“较快”或“较慢”冰面上回动。 在冰壶石上通常用螺栓固定有塑料环形把手,靠一个从冰壶石中部通向另一端上的销槽来固定。 右图显示一个带有把手的冰壶石,把手由下侧穿入的钢质螺栓来固定,如图所示。 同一个冰壶石的下侧图还显示了螺栓在中部的凹面。 颜色较淡的环位于冰壶石实际运行面外,这是一个约 1/4 英寸(6 毫米)宽的环,环直径为 5 英寸(13 厘米)。 它可以让冰壶石滑得更远、更准确,并可能掷出比在平面上更大的“弧线”。 掷出冰壶石 掷冰壶石的手法与掷保龄球的手法有几分相似。 实际上,两者只不过有点儿像而已。 你从称作“掷石区”的地方开始,或基本上冰壶石尚未滑出冰面。 首先,你拿起冰壶石并把它向后拖,通常以反冲的姿势将它提出冰面,然后再推出或旋转冰壶石使其向前沿冰面平稳滑行。 但是,要取得更好的掷出效果,你应该尽可能随冰壶石一起滑行。 优秀的冰壶石运动员通常非常贴近冰面滑行,有时姿势显得非常舒展。 必须在“拱线”前松开冰壶石。 当你速度减慢时,冰壶石继续滑行,进入另一侧,越过另一侧的拱线。 如果冰壶石没有越过该拱线,则被认为是出局,该冰壶石应从冰面上移开。 概要 每一名冰壶石运动员每局掷出或投出两个冰壶石,两队交替掷冰壶石。 松开冰壶石时扭动把手可以使冰壶石带一点儿弧线前进,这有一点儿像保龄球中的“弧圈球”。 所有四名队员一局可以掷两次冰壶石,并扫刷其队友掷出的冰壶石。在一名运动员掷出冰壶石后,需要两个人进行扫刷。 扫刷可令冰面更光滑,以便在投冰壶石太轻的情况下使冰壶石滑行得更远,适当时候需要强有力的扫刷。 在通常的两小时比赛中,冰壶石运动员一般要滑行近两英里。 轮空者担任队长和战略制订者。 良好的战略是冰壶比赛获胜的关键,与掷冰壶石技巧同样重要。 因此,有人将冰壶称之为“冰上国际象棋”。 比赛场地称作“冰道”,它经过设计可沿两方向比赛。 掷冰壶石的目的在于令冰壶石停在预先确定的位置(挨近或保护),或移到另一个冰壶石上(击出或解除)。 在每局掷出 16 个冰壶石后计算得分。 12 英尺(3.65米)的圆圈(即“营垒”)是得分区。 营垒中的冰壶石必须比任何对手的冰壶石更接近 T 形线(中心),才可以得分。 一局中的最高分是 8 分。 通常,计 1 到 3 分。比赛比 8 局或 10 局,时间约为 2 到 2.5 小时。 国际标准是在 150 分钟内比 10 局(每队用时 75 分钟,用时钟计时)
2冰壶比赛是怎么回事
冰壶比赛是每场由两支球队对抗进行,每队由4名球员组成。比赛共进行10局。两队每名球员均有两个冰壶,即有两次掷球机会。两队按一垒、二垒、三垒及主力队员的顺序交替掷球,在一名队员掷球时,由两名本方队员手持毛刷在冰壶滑行的前方快速左右擦刷冰面使冰壶能准确到达营垒的中心。同时对方的队员为使冰壶远离圆心,也可在冰壶的前面擦扫冰面。球员掷球时,身体下蹲,蹬冰,脚踏在起蹬器上用力前蹬,使身体跪式向前滑行,同时手持冰壶从本垒圆心推球向前,至前卫线时,放开冰壶使其自行以直线或弧线轨道滑向营垒中心。掷球队员在力求将冰壶滑向圆心的同时,也可在主力队员的指挥下用冰壶将对方的冰壶撞出营垒或将场上本方的冰壶撞向营垒圆心。最后当双方队员掷完所有冰壶后,以场地上冰壶距离营垒圆心的远近决定胜负,每石1分,积分多的队为胜。 开局 双方各出一人投一壶,谁的壶距离目标最近谁有权选择先后手,当然没有让你选择先手,因为正常来讲,后手价值2分 比赛开局后 每局得分的一方下一局变为先手,如果双方都没有得分,下一局的先后手与前一局相同。所以,如果第9局是后手,而这一局没人得分,那么后手的在第10局还是后手。如果有队得分了,那么没得分的一方在第十局就是后手。所以,有的时候,第九局是后手的队伍,如果第九局得不了高分(2分以上)就会选择把所有的壶都打出去,这样双方都不得分,第十局他就依然保有后手的优势了。 为避免拥挤,比赛规则对于球员的位置也有所规定: 非掷球队:主将及副将(third)可站立于标的端之底线后方,主将也可立于掷球队之主将之后。下一顺位之掷球员可站在后板(backboard)附近,而其他球员则可站在冰道底端之后或两栏线之间。 掷球队:持冰刷之主将(或副将)可立于标的端圆心线后方之任何位置。 冰壶是一项技巧运动,也是一项传统运动。一记漂亮的投壶极其赏心悦目,观看一场真实地体现冰壶运动精神,且享有悠久历史盛誉的传统比赛项目也是一件乐事。运动员要赢得比赛 但决不贬低对手。一名真正的运动员宁可输掉比赛,也不愿赢得不公平。一名优秀冰壶运动员从来不会故意干扰对手,也不会妨碍对方发挥最佳水平。任何一名冰壶选手都不应该违反比赛规则和任何规定。但是,如果他是非故意的犯规并且已经意识到了,他应该主动告知。虽然冰壶运动是一种竞技运动,但其精神实质要求好的运动精神,友善和可敬的行为。而这精神的体现是通过对竞赛规则的诠释和应用,以及所有场上、场下人员的行为得以体现。
3冰壶比赛怎么计分?
冰壶比赛时,每场由两支球队对抗进行,每队由4名球员组成。比赛共进行10局。两队每名球员均有两个冰壶,即有两次掷球机会。两队按一垒、二垒、三垒及主力队员的顺序交替掷球,在一名队员掷球时,由两名本方队员手持毛刷在冰壶滑行的前方快速左右擦刷冰面使冰壶能准确到达营垒的中心。同时对方的队员为使冰壶远离圆心,也可在冰壶的前面擦扫冰面。球员掷球时,身体下蹲,蹬冰脚踏在起蹬器上用力前蹬,使身体跪式向前滑行,同时手持冰壶从本垒圆心推球向前,至前卫线时,放开冰壶使其自行以直线或弧线轨道滑向营垒中心。掷球队员在力求将冰壶滑向圆心的同时,也可在主力队员的指挥下用冰壶将对方的冰壶撞出营垒或将场上本方的冰壶撞向营垒圆心。最后当双方队员掷完所有冰壶后,以场地上冰壶距离营垒圆心的远近决定胜负,每石1分,积分多的队为胜。 比赛分两队进行,两队各有四名球员,轮流丢掷石球(rock),以赛前双方掷点离圆心近者先掷。每局(end)在每队交替掷球,每人分别丢掷两球,八人共十六球之后结束。 主将(skip)应领导球赛。当队员掷球时,主将应持冰刷(broom),作为掷球之目标物。主将并应指示石球之旋转(turn)方向及应滑行之距离,并使队员了解掷球之目的,以使刷冰员(sweeper)决定应如何刷冰,因为刷冰可使石球增加滑行距离、同时减少行进之曲度(curve)。 一场比赛需两组石球,每组各八颗,应上色彩以使在冰道另端仍可轻易辨识。传统上,在第一局中,不拥有最后一球掷球权的一队,可选择该队的球色。 拥有位于圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。该队每颗位于圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。在移动任何石球之前,两队三垒应对得分情形获得共识。
4冰壶比赛的规则是什么?
冰壶比赛的计分规则为:
拥有位于圆垒中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。该队每颗位于圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。在移动任何石球之前,两队之第三应对得分情形获得共识。
冰壶玩法:
(1)冰壶石握法
冰壶石不光是用手握的,也不光是握在掌系心深处,还需要手指与手掌的密切配合。用力的手指握紧冰壶石控制好持续投石的动作是非常重要的。投石时有大旋转和小旋转技巧。
(2)冰壶投掷方法
双方队员掷出的石离大本营中心的个数多少来计算得分并决定胜负。 以距离对方队大本营中心石的个数来决定胜负。
扩展资料:
冰壶比赛的历史:
冰上溜石14世纪起源于苏格兰,至今在苏格兰还保存刻有1511年份的砥石(即冰壶)。 1795年,第一个冰上溜石俱乐部在苏格兰创立,1838年苏格兰冰上溜石俱乐部制定第一个正式的比赛规则。 1807年冰上溜石活动传入加拿大,1820年起在美国等地流行。
从此,冰上溜石作为一项冬季运动在欧洲和北美逐渐开展起来。中国于2002年加入世界冰壶联合会。
参考资料来源:冰壶比赛_百度百科
5冰壶比赛的长度多长
冰壶比赛用的冰场长44.5米,宽4.75米。
从投球点起约40米远处画有圆形标志的地方为"大本营"(直径3.66米)。
冰道的一端画有一个直径为1.83米的圆圈作为球员的发球区,被称作本垒。
在场内有6条与端线平行的横贯全场的横线,中间的两条称前卫线,也称栏线;两端的两条称后卫线。
以中心点为圆心,向外分别各画一个半径0.15米,0.61米、1.22米以及1.83米的同心圆圈,外面的两圆之间涂为蓝色,里面的两圆之间涂为红色。
扩展资料
冰壶比赛刷冰规则:
掷球方之刷冰员可在两圆心线间为对方任何在移动中之石球刷冰。
但在圆心线之后,每队仅有一名球员可为对方之石球刷冰,且仅有主将可为对方之石球刷冰。
冰壶比赛计分规则:
拥有位于圆垒中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。
该队每颗位于圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。
在移动任何石球之前,两队之第三应对得分情形获得共识。
参考资料来源:百度百科-冰壶(冰上运动)
6冰壶比赛的规则是什么
比赛规则:
1、每局比赛,两队两名球员均有两次投掷的机会。
2、按照一垒、二垒、三垒及四垒顺序交替投壶,一名队员投壶前,本方队长在远端指挥投掷位置。
计分规则:
每局比赛,双方当所有队员投掷完冰壶后,以场地上冰壶距离营垒圆心远近决定胜负,即每只位于营垒中、位置较另外一队所有壶都更接近圆心得壶可记为得分壶。每个得分壶记1分,每局结束后统计积分。比赛结束后积分多的队伍视为胜利。
混双比赛规则:
本届冬奥会新增设混双比赛项目,共8局,每局比赛每队2名队员共投掷5只壶。此外每队还有一只壶是每局比赛开始前提前放置的。
专业名词:双飞
意思是用自己的一支壶,将对方两支壶击出大本营。
2009年世锦赛中国女队决赛最后一投成功打出“双飞”,绝杀瑞典队夺冠。
专业名词:打定
意思是用自己的一个球,将对方的球击出大本营后定住不动停留在大本营。
专业名词:打甩
指用自己的一个壶将对方的球击出大本营后滑出大本营。
专业名词:旋壶
指利用冰壶运行弧线绕过障碍壶,停留在障碍壶后面,通常用较小的力量。
7冰壶比赛规则是什么?
冰壶比赛是对抗赛,需要两支球队,每支球队四名队员。在比赛前每队的四名队员要提前分配好主力队员、一垒、二垒、三垒。
在投掷的过程中,为使砥石滑行的更远并准确的到达目标,同队可有两名队员手持管帚(或毛刷),在批石运行的前方用力左右擦刷冰面。当对方投掷时,为使其砥石滑离圆心更远,也可以在砥石的前面擦扫冰面。为获取比赛的胜利,运动员在力求将砥石投向圆心的同时,也可以根据战术的需要,在主力队员的指挥下,将对方的砥石撞出营垒或将本队的砥石撞向圆心。
扩展内容:
1、冰上溜石所用场地是一个保持得非常平整的长44.5米、宽4.32米的冰道。
2、冰道的一端画有一个直径为1.83米的圆圈作为球员的发球区,被称作本垒。
3、冰道的另一端也画有一圆圈,被称为营垒,是由4个半径分别为0.15米、0.61米、1.22米和1.83米的同心圆组成。
4、外面两圆之间涂为红色,在场地两端各装有一个斜面橡胶起蹬器。在冰壶场地前后两端各有一条蓝色的实线称为前卫线和后卫线。
以上内容参考 百度百科-冰壶比赛
8求冰壶比赛详细规则
每场冰壶比赛打10局,每局比赛共投16球。每场比赛两支球队,每队4名球员。每局每名球员可以掷球两次,一局比赛八人共投16球结束。
比赛时:一名队员掷球,两名队员刷冰助滑。一名队员掷球,两名本方队员手持毛刷在冰壶滑行的前方快速左右擦刷冰面使冰壶能准确到达营垒的中心。同时对方的队员为使冰壶远离圆心,也可在冰壶的前面擦扫冰面。
掷球队员力求将冰壶滑向圆心,也可将对方冰壶撞出或将本方冰壶撞向圆心。最后,双方队员掷完所有冰壶,以场地上冰壶距离营垒圆心的远近决定胜负,每石1分,积分多的队为胜。
冰壶比赛每场都必须决出胜负,在10局后双方打平,则加时1局,若加时局后双方仍旧打平,则继续加时1局,如此循环,直到双方决出胜负为止。冰壶的加时赛采取“突然死亡”制,只要第十一局有一方领先一分或更多则获胜。
关于加时赛先后手决定是由第十局的获胜者先手。
拓展资料:
冰壶(Curling),又称掷冰壶、冰上溜石,是以队为单位在冰上进行的一种投掷性竞赛项目,冬奥会比赛项目,并设有冰壶世锦赛。设男女2个小项,每队为四人。冰壶为圆壶状,由不含云母的苏格兰天然花岗岩制成,且世界上所有的制造优质冰壶用的天然花岗岩均产自苏格兰近海的一个小岛,也只有苏格兰人掌握着制作世界顶尖水平冰壶的技术。
冰壶周长约为91.44厘米,高(从壶的底部到顶部)11.43厘米,重量(包括壶柄和壶栓)最大为19.96公斤。刷冰是为了减小冰壶与冰面间摩擦。有人把冰壶称作“冰上国际象棋”,这一比喻很好地诠释了冰壶的神秘与高雅。
9冰壶比赛规则
冰壶(curling)又称冰上溜石,起源于苏格兰。早在16世纪初,苏格兰人就喜欢在冰上进行一种类似地滚球的游戏,当时人们击打的是光滑的河卵石,扫帚是用马鬃制成的。 第一次冰壶比赛是1541年2月在格拉斯哥附近进行的,参赛的是两个修道院的修道士。而第一个冰壶俱乐部于1688年成立于金罗斯郡。由于生活在冰天雪地的寒带地区,欧洲人对这项运动十分喜爱。后来,冰壶运动从欧洲传到了北美。1807年,加拿大成立了冰壶俱乐部。1830年,美国也有了自己的冰壶俱乐部。1838年,苏格兰冰壶俱乐部制定了比赛规则。 20世纪60年代,冰壶先后在北欧的瑞典、挪威以及丹麦、德国、法国、瑞士、意大利等国广泛开展起来。1959年举行了首届苏格兰威士忌杯冰壶赛,1968年改称加拿大银扫帚锦标赛,1986年正式定名为世界冰壶赛。 冰壶场地长44.5米,宽4.75米,四周设有高2英寸、宽4英寸的木框,场地中线两侧分别有前卫线、T字线和后卫线。T字线的交叉点就是各方营垒的中心点,以这个中心点为圆心,向外有四个同心圆(依次为白、红、白和蓝色),半径分别为0.15 米、0.61米、1.22米和 1.83米。冰壶是用不含云母的苏格兰花岗石制成,直径29.19厘米,厚11.4厘米,重19.95公斤,上面安有用于推掷的手柄。 冰壶比赛是两个队对垒,每队4名队员,每局每名队员投两次,共设10局。两个队依次按一垒队员、二垒队员、三垒队员和主力队员的顺序出场,向对方交替推掷冰壶,按冰壶距离对方营垒圆心的远近计分,近者得分,积分多的队为胜队。每局双方掷出16枚冰壶后计算得分。 当一名队员推掷出冰壶而用力不够的情况下,通常有两名队友进行扫刷,以使冰面更光滑,从而使冰壶滑行得更接近目标。轮空队员担任队长和战术制定者,良好的战术与推掷冰壶技巧同样重要,是获胜的关键。因此有人将冰壶称为“冰上国际象棋”。掷冰壶的目的在于让冰壶停在预先确定的位置,或将对方冰壶击出。 比赛分两队进行,两队各有四名球员,轮流丢掷石球(rock),以猜铜板输者先掷。每局(end)在每队交替掷球,每人分别丢掷两球,八人共十六球之后结束。计分方式为:拥有位於圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。 该队每颗位於圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。 主将(skip)应领导球赛。当队员掷球时,主将应持冰刷(broom),作为掷球之目标物。主将并应指示石球之旋转(turn)方向及应滑行之距离,并使队员了解掷球之目的,以使刷冰员(sweeper)决定应如何刷冰,因为刷冰可使石球增加滑行距离、同时减少行进之曲度(curve)。 场地标示 如图。其中较需说明者如下: 边线(side line):任何接触到边线的石球都被视为出局,应立即从场地中移开。 圆垒(house):冰道(sheet)两端各一,由数个同心圆所构成。 起滑架(hack):位於场地边缘与圆垒之间,球员在掷球时可藉此将腿后蹬而向前。 圆心线(tee line):掷球时,若石球已通过掷球区的圆心线,则不可再重掷。石球掷出后,己方的刷冰员可在石球通过标的区的圆心线之前进行刷冰;之后,则对方主将有权进行刷冰,以使球离开圆心。 栏线(hog line):掷球时,球员必须在掷球区的栏线之前将球离手。掷球后,若石球未完全通过标的区的栏线便停止,则此球视为出局。但若曾与在局中的球发生碰撞,则该球无须完全通过栏线。 石球 一场比赛需两组石球,每组各八颗,应上色彩以使在冰道另端仍可轻易辨识。传统上,在第一局中,不拥有最后一球掷球权的一队,可选择该队的球色。 球员位置 为避免拥挤,比赛规则对於球员的位置也有所规定: 非掷球队:主将及副将(third)可站立於标的端之底线后方,主将也可立於掷球队之主将之后。下一顺位之掷球员可站在后板(backboard)附近,而其他球员则可站在冰道底端之后或两栏线之间。 掷球队:持冰刷之主将(或副将)可立於标的端圆心线后方之任何位置。 特殊情况 若掷球员未在球抵达掷球端栏线之前将球离手,则另队有权选择该球之处理方式:(1)仍视该球为有效 、(2)将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位。 球之意外受触 当石球掷出,正在滑行时,若掷球方的球员(通常是刷冰员)不慎以身体、衣服或是冰刷碰触此球,此球即视为受触球。在其滑行完成后,另队可就以下三者任择之一,对该球进行处分: 1. 仍视该球为有效 2. 将该球视为出局,并将所有受该球碰撞之局内球放为原位。 3. 估算若球未受碰触,则场中各球的位置应会如何。并将场中各球移至其估算之位置。 刷冰规则 掷球方之刷冰员可在两圆心线间为己方任何在移动中之石球刷冰。但在圆心线之后,每队仅有一名球员可为己方之石球刷冰,且仅有主将可为对方之石球刷冰。 计分 拥有位於圆垒(house)中、位置最接近圆垒中心之石球之队伍得分。该队每颗位於圆垒中、位置较另队所有石球都更接近圆心之石球皆可获计一分。在移动任何石球之前,两队之third应对得分情形获得共识。 测量 若属於不同队之两颗石球无法判定何者较接近圆心时,除非另有石球更接近圆心,该局将被视为不计分。 冰壶曾于1924年、1932年、1936年、1964年、1988年和1992年6次被列为冬奥会的表演项目, 1998年的冬奥会上被列为正式比赛项目。 有人说,冰壶是一项全能运动,需要体操运动员的平衡、芭蕾演员的优雅、赛跑选手的力量、国际象棋大师在30秒内确定战术的技巧。